프로젝트

· BackEnd
프로젝트 소개 Java Swing을 활용한 개복치 게임 프로잭트입니다. 프로젝트 기간 : 5일 프로젝트 인원 : 총 6 사용한 기술 스택 : JAVA Swing 맡은 역할 : HomeScreen FrontEnd & BackEnd 옆으로 넘겨 사진을 더 확인해보세요! 아래 github 클릭하시면 코드를 확인해보실 수 있습니다! 구현한 상세 기능 ( branch : home/ys ) 각 먹이 객체를 client 단에서 생성 먹이를 클릭할 시 개복치 체중 증가 상한 먹이를 먹었을 때 사망 페이지 띄우기 각 먹이는 다른 속도, 방향으로 제각기 움직이고 화면 모서리에 닿을 경우 반대방향으로 전환 상한 먹이 제외하고 다른 먹이가 모두 클릭된 경우 다시 먹이 초기화(전체 화면에 띄우기) 🥰 좋았던 점 2년 전, 학부..
· BackEnd
애자일 방법론을 선호하는 이유 & 설계가 중요한 이유? 실제 개발 과정에서 변경사항이 빈번히 발생하고, 모델이나 라이브러리를 적용할 때 버전 관련 문제로 예정된 계획이 변경되는 경우가 흔합니다. 이에 따라 중간 점검과 대응이 필수적으로 요구되며, 협업 시에 각 이해관계자들의 이해도가 상이하여 설계가 더욱 중요해지는 경향을 보입니다. 저는 여러 프로젝트를 경험하면서 체계적이고 로직 간 의존성을 최소화하는 설계가 개발 시간을 현저히 줄일 수 있다는 것을 깨달았습니다. 이러한 경험을 통해 애자일 방법론을 적극적으로 채택하여 프로젝트를 진행하고 있습니다. 애자일 방법론은 변경에 유연하게 대응할 수 있으며, 중간 점검을 통해 프로젝트의 진행 상황을 파악하고 필요한 조치를 즉각적으로 취할 수 있는 프로세스를 제공합..
유영서
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